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De joueur à créateur d’intelligence
Bachelor Game Tech & IA

Pré-requis: Prépa O3D ou Bac+1

La section Game Tech forme les futurs experts des technologies interactives. Pilier central de la 3D, elle permet de maîtriser les langages, moteurs et outils indispensables pour créer, développer et optimiser des projets complexes dans le jeu vidéo, l’animation ou la réalité virtuelle. Dans un secteur en perpétuelle évolution, ces compétences techniques sont aujourd’hui incontournables.

Les essentiels :

NOMBRE D’HEURES DE COURS
(3000H)

RÉFÉRENT DE CLASSE PRÉSENT 9H/17H
1 CLASSE = 1 RÉFÉRENT

FORMATION ENCADRÉE PAR DES SPÉCIALISTES
1 SPÉCIALISATION = 1 PRO

MATÉRIEL INCLU & BUREAU
INDIVIDUEL Ordinateur – carte
graphique – 2 écrans – prise de
contrôle à distance

23 850 € ( soit 7950 € / AN) +

FRAIS DE DOSSIER

RNCP 40280 – Niveau 6

Artiste concepteur de Cinéma d’Animation et de Jeux Vidéo

CE QU’ON APPREND :

1ère année

BASE DU JEU VIDÉO :

 

  • Apprendre à programmer un peu avec SFML (création de petits jeux 2D simples).
  • Découvrir Unreal Engine sans code grâce aux Blueprints (programmation visuelle).
  • Créer des mondes 3D procéduraux (PCG) dans Unreal.
  • Comprendre comment optimiser les performances d’un jeu 3D.
  • Créer des matériaux et textures pour les objets du jeu.
  • Apprendre à faire des cinématiques simples avec le Sequencer.
  • Monter un petit projet de jeu complet dans Unreal.

2ème année

AUTONOMIE SUR UNREAL ET UNITY :

 

  • Apprendre les mécaniques de jeu (3C : caméra, contrôle, personnage) sur Unreal et Unity.
  • Créer des outils personnalisés pour faciliter le développement.
  • Explorer la création procédurale avancée (PCG).
  • Ajouter de l’intelligence artificielle et du réseau (multijoueur simple).
  • Expérimenter la réalité augmentée (AR).
  • Réaliser un projet complet sur Unity ou Unreal.

3ème année

PRODUCTION DE JEU :

 

  • Réaliser un jeu vidéo en équipe avec Unreal Engine (comme en studio).
  • Concevoir un projet de jeu individuel sur Unreal ou Unity (au choix).

Objectifs :

Connaitre les différents types de langages de programmation et le pipeline de production d’un jeu vidéo.

CHOIX DES SPÉCIALISATIONS :

Tech Généraliste : Comprendre l’art (les textures,
les modèles 3D, les effets visuels) et la technique (les
moteurs de jeu, les scripts, l’optimisation). Le but est
de faire en sorte que ce que les artistes imaginent
fonctionne vraiment dans le jeu ou le film, sans ralentir
ni casser le rendu. Apprendre à créer des outils et des
astuces techniques pour aider les artistes à travailler plus
vite et plus facilement et assurer la cohérence technique
entre les éléments du projet (graphismes, physique, IA,
interface, etc.).

Tech IA : est la personne qui donne vie aux ennemis, aux alliés, et aux systèmes intelligents dans un jeu. Il combine la programmation, le design, et l’optimisation, pour créer des comportements crédibles, utiles au gameplay et fun pour le joueur.

COMMENT Y ENTRER ?

Et si vous découvriez O3D, pour de vrai ?

Testez l’école et vivez une journée dans la peau d’un étudiant d’O3D !

Vous voulez en savoir plus ?

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Prêt à rejoindre O3D ?

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Mathias ROLLAND - Senior Gameplay Programmer chez UBISOFT Montpellier - Promo 2013

Il a notamment travaillé sur les jeux : Prince of Persia: the lost crown et Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

Julie LEFEVRE - Technical Artist chez UBISOFT Montréal - Promo 2015

Elle a notamment travaillé sur les jeux : Life is Strange 2 et Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

Titre professionnel

Nos formations sont reconnues par France Compétences.

Artiste Concepteur de Cinéma d’Animation et de Jeux Vidéo

RNCP – 40280

Niveau 6

Objectif 3D

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