Casse les codes !
Bachelor Programmation Gameplay & Industrie
Pré-requis bachelor Prog’ gameplay & Industrie :
Bac Scientifique ou Bac+1, Motivation
Au cours du processus de création d’un jeu vidéo, le programmeur gameplay a un rôle tout particulier puisqu’il est le garant de la qualité et du confort du jeu que l’utilisateur final aura entre les mains.
Est-ce que cette formation est faite pour moi ?
J'aime
Jouer au jeux vidéos, la culture geek et tech, la culture manga et heroic fantasy, la science fiction, les jeux indépendants, les AAA, créer des univers visuels, inventer des scénarios de jeu.
Je veux apprendre
Les mathématiques appliqués au jeu vidéo, les langages C, C++, C#, l’architecture et développement des mécaniques de jeu, l’Intelligence Artificielle et les comportements autonomes, les 3C : Camera, Controls, Character, à réaliser un jeu sur Unity ou Unreal Engine.
Je veux travailler
Dans un studio ou chez un éditeur de jeux vidéos, dans un département gamification ou dans un studio de production.
Je peux devenir
Gameplay programmer, IA programmer, tools programmer, GUI/HUD programmer.
Connaître les différents types de langages de programmation et le pipeline de production d’un jeu vidéo vous permets d’échanger plus facilement avec les graphistes afin de créer votre premier jeu.
- Apprentissage du C++
- Maîtriser les bonnes pratiques du codage
- Utilisation de librairies graphiques
- Programmation orientée objet
- Apprentissage d’Unreal C++
- Réalisation d’un jeu en collaboration avec les étudiants Graphistes, Game Designer, Prog
L’accent est mis sur l’apprentissage du C#, du Developpement d’outils WPF et du moteur de jeu Unity
LE GAMEPLAY PROGRAMMING
- 3C (Camera, Character, Controller)
- Tools (Unity, Unreal)
- IA (FSM, B.Tree)
- VR/AR
C++ AVANCÉ
- OpenGL
- Mini Engine C++
- Reseau
- Initiation au développement
- Python Cinéma
- Pre-prod jeu de 3ème année
Créer ton propre Jeu Vidéo en équipe de spécialisations en collaboration avec les graphistes.
COURS AVANCÉS
- Intelligence Artificielle (IA)
- Programmation graphique, Open GL, Shaders spécifiques
PRODUCTION ET GESTION DE PROJET
- Réalisation, sur une période de 6 à 8 mois, d’un jeu vidéo sur Unreal Engine 5, en collaboration avec les étudiants graphistes de la 3ème Année Game
Atelier recherche d’emploi
En dernière année de chaque cursus, un suivi tout particulier est apporté à la préparation de nos étudiant(e)s pou une integration rapide et réussie dans leur premier emploi post-cursus.
- Travail de la démo et du portfolio | Conception de CV, rédaction de lettre de motivation | Entretiens de préparation en Français et en Anglais
Job Dating
L’année se termine avec les sessions de Job Dating, véritable tremplin vers l’emploi, organisée sur chacun de nos campus. Présence de nombreux studios partenaires | Possibilité de tous les rencontrer lors d’un entretien. OBJECTIF > 1 étudiant = 1 emploi
Les spécialisations en Gameplay Programming enseigné
Lors de cette formation, vous allez être amené à choisir une spécialisation :
Game programmer
IA Programmer
Il/Elle assure le développement et la maintenance de nouvelles fonctionnalités dans les outils existants e développe des Intelligences Artificielles.
GUI / HUD Programmer
Il/Elle crée les éléments du HUD (Head User Display) et des menus.
Tools Programmer
Il/Elle fabrique des outils pour aider/faciliter toutes les étapes de la production du jeu vidéo : graphisme, animation, design, programmation.
Et si vous découvriez O3D, pour de vrai ?
Testez l’école et vivez une journée dans la peau d’un étudiant d’O3D !
Vous voulez en savoir plus ?
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Prêt à rejoindre O3D ?
Merci de remplir le formulaire de demande d'inscription pour convenir d'un entretien afin de rejoindre une session de formation.
Globalement à O3D, j’ai appris les bases de mon métier de Tools Programmer, la culture du milieu du jeu vidéo. En plus de ça, j’ai pu découvrir les rouages d’une production à petite échelle ainsi que l’utilisation des outils utilisés en studio. Ça a toujours été dans une bonne ambiance même pendant les projets de groupe.
Il y a eu plusieurs moments marquants auxquels je pense mais le plus fort c’était durant une journée portes ouvertes, lors de ma dernière année de prog : Notre projet FUSION était en libre accès pour être testé par les visiteurs, et deux sœurs sont venues essayer notre projet (c’était la 1ère fois que quelqu’un d’extérieur à l’école jouait au jeu) et elles l’avaient tout de suite apprécié, elles jouaient, s’amusaient et riaient, c’était vraiment génial de voir cela, j’étais encouragé pour la suite.