Nous continuons notre tour d’horizon des différentes techniques d’apprentissage mises en place au cours de l’année 2013 par les enseignants en Game, 2ème année. Focus aujourd’hui sur la création de personnage :

Le Charater Design

 

Temps imparti : 2 mois

 

Pour cet exercice de design de personnage, il a été demandé aux élèves de créer un personnage sorti de l’univers de Team Fortress 2, un jeu vidéo FPS,  multijoueur et online, basé sur le jeu d’équipe. Les élèves doivent respecter plusieurs contraintes pour réaliser cet exercice.

Le personnage est humanoïde – c’est-à-dire biped – avec 2 pieds, 2 bras et une tête.  Les proportions doivent donc respecter les morphologies humaines, bien qu’une stylisation soit autorisée. Le visage et les mains seront nus. Les textures réalistes en 2×1024 (head/body)

On demande également aux élèves de réaliser leur personnage avec un niveau de détails moyen. (mid poly) avec un budget de 5000 triangles. (3000 tris = 4 semaines)

 

Après l’étape recherche et documentation, les élèves se sont lancés dans la création de leur personnage.

 

Voici ce que ça donne : 

© Annelynn Sottas - Spy_posing_01

 
 

© Manuel Martin - Beautyshot_The coach

 
 

 Julien Debono-Lumberjack_posing_01

 
 

© Deborah Desban - Grand-Ma_Posing

 
 

© Christophe Doldo - Dwarf_Posing_01

 
 

© Alban Deluca -  Nun_Posing_01

 
 

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04/12/2014
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12/06/2013
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