Exercice de conception de niveau

Un exercice de conception de niveau sur la thématique du jeu Deus EX : Mankind Divided réalisé par les étudiants de 2e année Game Art & Design

 Durée :

10 jours de travail

Effectifs :

Répartis en groupe de 3 personnes

 Consignes  :

Concevoir un niveau dans Unreal 4 sur la thématique du jeu Deus EX : Mankind Divided.

Contraintes techniques :

Dans cet exercice les étudiants devaient créer les différents éléments graphiques nécessaires à la mise en place de leur univers tout en respectant une charte graphique précise.

Ils ont du apprendre à travailler en équipe, se répartir les taches et hiérarchiser les besoins.

Voici une sélection d’images :

Promotion 2015/2016 /// Objectif 3D

Suivez nous sur Facebook

17/09/2012
Brume, entre ciel et terre

L’interview d’Axel étudiant en 3eme année Jeu vidéo  Retour d’expérience sur un des projets phare d’Objectif 3D en 2012         Salut Axel ! Alors, c’est quoi l’histoire de Brume ? Brume, c’est l’histoire d’un petit bonhomme, nommé Cédric. Il décide de partir explorer le monde et découvrira sur son chemin, différents univers, de la foret […]

En savoir plus
27/10/2014
Flippers !

A la découverte de l’animation C’est parti pour la nouvelle promotion 2014-2015 ! Après une première année passée à réaliser des images fixes en 3D, il est temps d’appréhender les joies de l’animation (et du compositing) ! Par groupes de 2, ils ont réalisé une séquence de flipper en 2 plans, en respectant le scénario […]

En savoir plus