Exercice de conception de niveau
Un exercice de conception de niveau sur la thématique du jeu Deus EX : Mankind Divided réalisé par les étudiants de 2e année Game Art & Design
Durée :
10 jours de travail
Effectifs :
Répartis en groupe de 3 personnes
Consignes :
Concevoir un niveau dans Unreal 4 sur la thématique du jeu Deus EX : Mankind Divided.
Contraintes techniques :
Dans cet exercice les étudiants devaient créer les différents éléments graphiques nécessaires à la mise en place de leur univers tout en respectant une charte graphique précise.
Ils ont du apprendre à travailler en équipe, se répartir les taches et hiérarchiser les besoins.
Voici une sélection d’images :
Promotion 2015/2016 /// Objectif 3D
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