2e année : Game Art & Design
Programme, objectifs et conditions d'admissionsAdmission
- Bac Arts Appliqués, MANAA, Beaux-Arts… + compétences en 3D (logiciel indifférent)
- Présentation de book + test en 3D + entretien
- Soutenance de dossier de travaux personnels (dessin, peinture, photo…)
- Mise à niveau de 2 à 3 semaines en PAO et/ou 3D
Objectifs
- Par le biais de projets, appréhender toutes les spécialités afin de pouvoir choisir la vôtre en fin d’année : modeling, texturing, lighting, animation, environement, level design, game design.
- Maitriser les moteurs 3D Next Gen Unity et Unreal Engine 4
- Créer ses premiers jeux 3D
Programme
- Level Design : conception de niveaux de jeu
- Game design : création de règle du jeu
- Modeling avec gestion des LOD (levels of details) et contraintes d’optimisation liées au jeu vidéo
- Texturing : application de textures et de matériaux aux modèles 3D
- Lighting : retranscription d’ambiances imposées
- Cinématique : gestion de caméras et réalisation de séquences vidéo
- Animation : animation mécanique et organique
- Réalisation de plusieurs projets de jeu 3D en petit groupe où chacun pourra se familiariser avec différentes spécialités
Évaluation
- Contrôle continu du niveau technique et artistique des réalisations
- Implication personnelle (attitude, investissement, assiduité, ponctualité…)
- Validation de l’année par un jury



Programmes
Programme - Objectifs - Conditions d'admission