4e année : Game Art & Design
Programme - ObjectifsObjectifs
- Maîtrise des techniques avancées de la production d’un jeu console Next Gen
- Création d’un jeu de type AAA afin d’approfondir sa spécialisation
- Intégrer l’industrie du jeu vidéo en fin de cursus
Programme
Gestion de projet
Réalisation, sur une période de 6 à 8 mois, d’un jeu 3D avec l’Unreal Engine en collaboration avec les étudiants de la 3ème Année Prog
Approfondissement des techniques avancées dans sa spécialité au sein du projet commun :
- Modeling : character design avancé de personnages humains, animaux et mécaniques
- Rigging/Skinning : techniques avancées
- Animation : création d’animation humaine, animale et mécanique
- Texturing avancé
- Level Design avancé : implémentation de gameplay, et d’événements in-game
- Lighting avancé
- Environnement : modélisation très avancée de décors réalistes et intégration dans le moteur de jeu
- Game design : développement de la culture jeu, élaboration de règles, rationnal game design
Accompagnement vers l’emploi
- Techniques de Recherche d’Emploi (CV, Lettre de motivation, Demoreel, Site)
- Training d’entretien d’embauche
- Speed dating : rencontres avec des recruteurs de studios de production
Validation
- Implication personnelle (autonomie, attitude, investissement, assiduité, ponctualité…)
- Réalisation d’un jeu 3D avec l’Unreal Engine en collaboration avec les étudiants programmeurs de la 3ème Année Prog
- Soutenance pour l’obtention du certificat d’école par spécialité



Programmes
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