Exercice de Design
3e année Game Art & Design
Consignes de l’exercice
Utilisation du logiciel NDO2 pour reproduire fidèlement l’un des objets au choix dans la liste d’images référence.
Création d’une planche de rendu composée de différentes vues de l’objet ainsi que les textures utilisées pour sa création.
Références :
Les contraintes techniques
Nombre de polygones laissé à l’interprétation de l’étudiant, le but étant qu’il puisse comprendre où s’arrête la normal map et où commence la modélisation
Durée globale de l’exercice
Deux jours
Projet individuel
Voici une sélection de planches de rendus
Légende :
Tx albedo : contient les couleurs et différents détails de l’aspect de l’objet (rouille,rayures …) sans informations d’ombres et de lumières.
Tx normal : contient les informations de reliefs des différents matériaux de l’objet
Tx Specular : précise les endroits ou les matériaux brillent
Tx Gloss : détermine la réaction de la brillance.
Promotion 2015/2016 /// Objectif 3D
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