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Faites votre Cinéma !

Bachelor Cinéma d’Animation 3D & Live-Action (VFX)

Pré-requis pour le bachelor Cinéma Animation 3D :
Prépa Art O3D ou Bac+1, Motivation, des notions en dessin (option)

Du cinéma aux réseaux sociaux, de la publicité aux films institutionnels, de la réalité virtuelle aux effets spéciaux, l’animation 3D a envahi les écrans. Pour autant, en devenir un professionnel reste un challenge. Rejoignez notre école d’animation 3D à Montpellier, Angoulême & à Distance.

Test + entretien individuel avec présentation d'un portfolio

Sur Montpellier, Angoulême et à Distance

A temps plein, pour une durée de 3 ans

Est-ce que cette formation est faite pour moi ?

J'aime

Regarder des films d’animation, lire, écouter et raconter des histoires, les images en 3D, les effets spéciaux, la culture visuelle, l’illustration, les bandes dessinées, les mangas, les productions de Pixar ou Disney.

Je veux apprendre

Le dessin, le chara design, la narration, la perspective, la création des décors, la modélisation 3D, à utiliser des logiciels d’animation et de 3D pour faire des films.

Je veux travailler

Dans la production audiovisuelle au sens large, dans un studio qui produit de films d’animation, dans l’univers de la pré-production (storyboard, concept art), en production ou post-production (VFX) dans tous les domaines de l’image 3D.

Je peux devenir

Modeler, Animator 3D, Rigger/Skinner, Compositor, Lighter, FX Artist, Texture Artist, Track Tech, Concept Artist...

Acquisition de connaissances théoriques et mise en pratique à travers des exercices pratiques individuels et en groupe. En fin d’année, réalisation d’un court-métrage en équipe.

AUTODESK MAYA

  • Découverte des spécialisations durant un trimestre : Modé, Texture, Lighting, Compositing, Animation, Rig & FX (Création d’objet, shaders, paramétrages des moteurs de rendu, render layer, blendshapes, collisions, fluides …)
  • Apprentissage des logiciels : MAYA, NUKE, ARNOLD

MONTAGE VIDÉO

  • Apprentissage des formats, des résolutions, type de fichiers, réglages, montage, rendu …
  • Utilisation du logiciel : ADOBE PREMIERE

PRÉ-PRODUCTION

  • Scénario & Storyboard ( écriture visuelle, structue, mise en scène ..)

 

Cette deuxième année est dédiée a la découverte des contraintes du tournage et de l’intégration d’images de synthèse 3D sur les prises de vue réelles pour la réalisation d’un court-métrage en LIVE-ACTION et VFX.

SPÉCIALISATIONS RENFORCÉES

  • Modélisation : ZBRUSH & MAYA | Rig/Skin | Texture : SUBSTANCE & MARI Animation | Fur/Groom : XGEN & YETI | Lighting/Compositing : MAYA, RENDER, ARNOLD, VRAY, REDSHIFT & NUKE | FX : HOUDINI
  • Pré-Production : Projet de dernière année
  • Live-Action : Track, Tournage, Intégration fond vert

PROJET AMBASSADEUR

  • Projet professionnel : Cahier des charges client

PRÉ-PRODUCTION

  • Scénario et pré-prod du projet de 3ème année

DEMOREEL

  • Projet Perso pour leur bande démo (CV)

 

Expérimenter concrètement le travail en équipe de production, en réalisant un film d’Animation 3D ou Live-Action dans des conditions studio.

PRÉ-PRODUCTION

  • Scénario, Story-board, Animatique 2D/3D, Character Design.

PRODUCTION

  • Réalisation, sur une période de 6 à 8 mois, d’un film d’Animation Full 3D ou Live-Action (VFX) avec la mise en place d’un pipe-line, de planning de production et les rendus finaux sur la render farm

WORKSHOPS

  • Animation / Skinning / Rigging / Shading / Texturing / Lighting / Compositing

Atelier recherche d’emploi :

En dernière année de chaque cursus, un suivi tout particulier est apporté à la préparation de nos étudiant(e)s pou une intégration rapide et réussie dans leur premier emploi post-cursus. Travail de la démoreel et du portfolio | Conception de CV, rédaction de lettre de motivation | Entretiens de préparation en Français et en Anglais

Job Dating :

L’année se termine avec les sessions de Job Dating, véritable tremplin vers l’emploi, organisée sur chacun de nos campus. Présence de nombreux studios partenaires | Possibilité de tous les rencontrer lors d’un entretien | OBJECTIF > 1 étudiant = 1 embauche

 

Les spécialisations du cinéma enseigné

Lors de cette formation, vous allez être amené à choisir une spécialisation :

Modeler

Modélise et crée la structure physique en 3D de différents éléments : personnages, objets, mais aussi des décors.Modélise et crée la structure physique en 3D de différents éléments : personnages, objets, mais aussi des décors.

Animateur

Donne vie au personnage : défini son attitude, ses expressions, les traits de sa personnalité, ses émotions, etc.

Rigger/Skinner

Met en place le « squelette » des personnages afin qu’ils soient animés.

Lighter

Positionne et paramètre les éclairages 3D pour créer différentes ambiances lumineuses au sein d’un projet.

FX Artist

Conçoit et réalise des simulations réalistes de matières en mouvement : eau, feu, fumée, explosion, tissu, fourrure, poils, cheveux.

Texturer/Shader/Mapper

Crée et applique des textures aux modèles 3D pour simuler les matériaux.

Layout Artist

Avant l’étape de production, transforme le story-board en une animatique 3D qui intègre tous les niveaux de décors, objets, caméras et animation.

Compositor

Assemble, perfectionne et harmonise toutes les sources d’images en un plan unique qui sera intégré dans le montage final.

Tarifs Bachelor Cinéma - 7 200 euros / an

Pour toutes demandes sur les financements, contactez les secrétariats :

Campus Montpellier & à Distance :

contact@objectif3d.com

Campus Thonon-les-Bains :

contact.thononlesbains@objectif3d.com

Campus Angoulême :

contact.angouleme@objectif3d.com

Et si vous découvriez O3D, pour de vrai ?

Testez l’école et vivez une journée dans la peau d’un étudiant d’O3D !

Vous voulez en savoir plus ?

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Prêt à rejoindre O3D ?

Merci de remplir le formulaire de demande d'inscription pour convenir d'un entretien afin de rejoindre une session de formation.

Mes années à Objectif3D ont été très enrichissantes ! La pratique est, pour moi, le meilleur apprentissage et surtout une façon de se confronter très rapidement au milieu professionnel et à ses problématiques. C’est aussi l’occasion de réaliser des projets en groupe et de découvrir les premières difficultés liées au développement d’une production. Je suis sortie de l’école avec les outils nécessaires pour pouvoir postuler dans une boite come MPC, ce qui, de mon point de vue, n’est pas mal du tout !

Carmen Collas

Lighting artist, MPC (Canada)

Il faut savoir que c’est la première école que j’ai visité et j’ai vraiment eu un gros coup de coeur, j’avais visité d’autre école mais je n’avais pas eu le même feeling si je peux dire. Même au niveau de l’examen d’entrée dans certaines écoles il fallait connaître certaines choses en particulier. Ici à Objectif3D, on nous apprend tout la première année. Ce que je veux dire, c’est qu’à partir de notre entrée dans l’école, on reprend tous et toutes à zéro; même si des élèves ont déjà des compétences.

Julie Souques

Animateur 3D, CARIBARA (Canada)