Bachelor Cinéma Animation 3D | VFX
École Animation 3D à Montpellier & Angoulême
Pré requis | Niveau Bac, Motivation, des notions en dessin (option)
Du cinéma aux réseaux sociaux, de la publicité aux films institutionnels, de la réalité virtuelle aux effets spéciaux, l’animation 3D a envahi les écrans. Pour autant, en devenir un professionnel reste un challenge. Rejoignez notre école d’animation 3D à Montpellier & Angoulème.
À chacun sa passion, à chacun sa spécialisation
J’AIME
Regarder des films d’animation, lire, écouter et raconter des histoires, les images en 3D, les effets spéciaux, la culture visuelle, l’illustration, les bandes dessinées, les mangas, les productions de Pixar ou Disney.
JE VEUX APPRENDRE
Le dessin, le charadesign, la narration, la perspective, la création des décors, la modélisation 3D, à utiliser des logiciels d’animation et de 3D pour faire des films.
JE VEUX TRAVAILLER
Dans la production audiovisuelle au sens large, dans un studio qui produit de films d’animation, dans l’univers de la pré-production (storyboard, concept art), en production ou post production (VFX) dans tous les domaines de l’image 2D et 3D.
JE PEUX DEVENIR
Animateur 2D/3D, spécialiste des VFX, concept artist, modeler, rigger, skinner, mapper, texturer, shader, layout artist, lighter, compositor.
Le parcours
Cursus Cinéma d’animation 3D
OBJECTIFS
- Appréhender toutes les spécialités afin de pouvoir choisir la vôtre en fin d’année : modeling, texturing, layout, lighting, animation, effets spéciaux, rendering et compositing.
- Réalisation d’un très court-métrage
en groupe.
PROGRAMME
- Sculpture 3D : Utilisation du logiciel Zbrush pour créer des éléments de décors, objets, textures.
- Animation : Initiation à l’animation et au rigging.
- Apprentissage des logiciels et moteurs de jeu :
Travail sur les logiciels tels qu’Adobe Première pour le montage, Houdini pour les effets spéciaux, utilisation des moteurs de jeux tels que Unreal Engine et Unity sous la supervision d’enseignant(e)s certificateurs pour la création de différents niveaux de jeux en intérieur et extérieur. - Programmation : Apprentissage du Blueprint.
- Game Art : Création des décors, textures, lumières extérieures et intérieures.
- Level Design : Apprentissage des techniques de création d’un niveau, sensibilisation à la narration.
- Game Design : Fondamentaux du Game Design, culture du jeu vidéo, analyse des jeux et création de documents de Game Design
TARIF – 7 200 EUROS
OBJECTIFS
- Apprentissage des contraintes de tournage et d’intégration d’images de synthèse 3D sur des prises de vue réelles dans le cadre de la réalisation d’un court-métrage 3D Live & VFX.
- Techniques avancées de spécialisation métier.
PROGRAMME
- Production d’un très court-métrage 3D Live & VFX
- Prise de vue camera/photo
- Tournage studio sur fond chromakey + tournage en extérieur, jour et nuit.
- Éclairages, HDRI
- Techniques avancées de Compositing Live/VFX
- Techniques avancées de Lighting, IBL
- Techniques 3D avancées par spécialité : Animation, Modeling, FX
TARIF – 7 200 EUROS
OBJECTIFS
- Acquérir une expérience concrète de travail en équipe au travers de la réalisation d’un film d’animation 3D dans des conditions studio.
- Se perfectionner dans une des spécialités de la 3D.
PROGRAMME
- Production :
Réalisation, sur une période de 6 à 8 mois, d’un film d’animation Full 3D.
Mise en place d’un pipe-line équivalent à celui d’un studio.
Techniques 3D avancées par spécialité. - Pré-production :
Scénario, Story-board, Animatique 2D/3D, Character Design. - Workshops et cours de perfectionnement en spécialisation :
Animation, Skinning / Rigging.
Shading / Texturing.
Lighting / Compositing /Rendu.
TARIF – 7 200 EUROS
LES SPÉCIALISATIONS
MODELER
Modélise et crée la structure physique en 3D de différents éléments : personnages, objets, mais aussi des décors.
ANIMATEUR
Donne vie au personnage : défini son attitude, ses expressions, les traits de sa personnalité, ses émotions, etc.
RIGGER | SKINNER
Met en place le « squelette » des personnages afin qu’ils soient animés.
LIGHTER
Positionne et paramètre les éclairages 3D pour créer différentes ambiances lumineuses au sein d’un projet.
FX ARTIST
Conçoit et réalise des simulations réalistes de matières en mouvement : eau, feu, fumée, explosion, tissu, fourrure, poils, cheveux.
TEXTURER | SHADER | MAPPER
Crée et applique des textures aux modèles 3D pour simuler les matériaux.
LAYOUT ARTIST
Avant l’étape de production, transforme le story-board en une animatique 3D qui intègre tous les niveaux de décors, objets, caméras et animation.
COMPOSITOR
Assemble, perfectionne et harmonise toutes les sources d’images en un plan unique qui sera intégré dans le montage final.
Mes années à Objectif3D ont été très enrichissantes ! La pratique est, pour moi, le meilleur apprentissage et surtout une façon de se confronter très rapidement au milieu professionnel et à ses problématiques. C’est aussi l’occasion de réaliser des projets en groupe et de découvrir les premières difficultés liées au développement d’une production. Je suis sortie de l’école avec les outils nécessaires pour pouvoir postuler dans une boite come MPC, ce qui, de mon point de vue, n’est pas mal du tout !
Il faut savoir que c’est la première école que j’ai visité et j’ai vraiment eu un gros coup de coeur, j’avais visité d’autre école mais je n’avais pas eu le même feeling si je peux dire. Même au niveau de l’examen d’entrée dans certaines écoles il fallait connaître certaines choses en particulier. Ici à Objectif3D, on nous apprend tout la première année. Ce que je veux dire, c’est qu’à partir de notre entrée dans l’école, on reprend tous et toutes à zéro; même si des élèves ont déjà des compétences.