Cinématique réalisée dans le cadre d’un exercice, par les étudiants de
3e Année Game Art & Design
Consignes :
Réaliser une vidéo d’environ 30 secondes
Thème : Infiltration
Effectifs : 1 équipe de 4 étudiants
Durée de la vidéo : 30 secondes environ
Durée de l’exercice : 2 mois à raison de 3 jours par semaine environ
Contraintes techniques :
Références imposées : 1 concept art , 1 référence de personnage et / ou d’un véhicule
Moteur de Jeu : Unreal Engine 4
Son et format : Full HD
Rendu : Respecter le plus fidèlement possible les concepts fournis (ambiances lumineuses, cadrages …)
La Team en détails et la répartition des postes :
Benjamin Piquemal : Character Artist / Animateur
Guillaume Antoine : Environment Artist
William Dupré : Environment Artist
Marcel Lenoir : Véhicule / Environment Artist
La réalisation du projet :
Durant la pré-production les étudiants ont mis au point un dossier de pré-production résumant les éléments essentiels au projet, tel que les nomenclatures, notes d’intention, synopsis, story board, etc…
Ils ont également rédigé une liste de tous les objets et structures présents dans l’Artwork ci-contre
Leur but était de reproduire fidèlement l’ambiance de l’Artwork de David Alvares, ils ont donc dû analyser les couleurs dominantes de l’illustration, mais aussi les différentes sources lumineuses présentes dans la scène. Ils ont également dû extrapoler pour imaginer de manière cohérente la partie de l’univers qui se situait hors cadre.