Cinématique réalisée dans le cadre d’un exercice, par les étudiants de
3e Année Game Art & Design
Consignes :
Réaliser une vidéo d’environ 30 secondes
Thème : Infiltration
Effectifs : 1 équipe de 4 étudiants
Durée de la vidéo : 30 secondes environ
Durée de l’exercice : 2 mois à raison de 3 jours par semaine environ
Contraintes techniques :
Références imposées : 1 concept art , 1 référence de personnage et / ou d’un véhicule
Moteur de Jeu : Unreal Engine 4
Son et format : Full HD
Rendu : Respecter le plus fidèlement possible les concepts fournis (ambiances lumineuses, cadrages …)
La team en détails :
Bastien LINCONNU, Florian PUERTOLAS, Guillaume LAUER, Christopher POTU
Références imposées :
Voici en images certaines étapes de réalisation du projet et les notes d’intentions des étudiants :
Recherches de Matériaux, Modules, Mesh, Rig et Rendus
Les étudiants expliquent leur démarche :
Modélisation
Texturing
Rig et Animation
Cristal
Pour ce cristal, nous avons choisis de prendre comme référence couleur les célèbres Dragon Balls du mangas éponyme. Il a été sculpté sur Zbrush pour un aspect de haute qualité, puis texturé directement sur Unreal Engine 4 pour que l’on puisse adapter le cristal aux lumières de notre cinématique.
Végétation
Doryphore
Environnement