Projet Oculus
sur le thème de la trilogie
du « Seigneur des anneaux »
de Peter Jackson.
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Les consignes :
Création d’un jeu vidéo avec un temps de jeu de 5 minutes en extérieur et 5 minutes en intérieur par équipe.
Démarche :
Mettre les étudiants en conditions de production d’un jeu vidéo.
C’est à dire le thème global du jeu ( Le seigneur des anneaux ) et déclinaison du thème pour chaque équipe.
Première équipe : village des Hobbits ,
Deuxième équipe : village des Elfes (Fondcomb)
Troisième équipe : village des Humains (Minas Tirith)
Chaque équipe d’étudiants prendra en charge la création des décors en respectant le style de chaque thème et sans oublier le thème principale du jeu vidéo.
Les contraintes techniques :
Genre : Exploration, puzzles, énigmes.
Étude d’un Game Play spécifique à l’Oculus.
Équipes : 3 équipes de 8 élèves : 2 Level Designers, 4 graphistes et 2 programmeurs par équipe.
En partenariat avec l’école ISTDS, Montréal, Canada
Durée : 3 mois.
Projet : «The Halfling Day – An Unexpected Party»
« Le Jour du Halfing – Une fête inattendue » illustre un jour classique de la vie d’un Halfing en réalité virtuelle !
« Une fête est en préparation, mais tous les autres Halflings ont disparus ! Venez et utilisez le livre de Gorbulas Mathom, faites un tour dans notre tyrolienne maison, trouvez les éléments manquants à la fête et beaucoup d’autres activités ! »
L’équipe :
Graphic Artists :
Karla FABRE, Stephane AUER, Mathias LENGLET, Cyril MORA, Yanis PESCADOR
Programmers :
Hubert GROSSIN, Renaud CHANIN, Jonathan AUBRY
Game Designer/Level Designer :
Axle RICHARD
Sound Designers :
Clément DELPIERRE, Hassen BAHLOUL
Voici le Trailer :
Projet : «The Elven pride»
« Dans The Elven pride, vous incarnez un voleur elfe qui veut se venger sur ceux qui l’ont bannis en dérobant un artefact sous leur protection.
Ce jeu vous permet de découvrir un endroit inspiré par les plus célèbres chef-d’œuvres du style Médiéval Fantastique..
Il s’agit d’un jeu centré sur l’observation. Vous y trouverez des énigmes qui vous inciterons à scruter votre environnement et des endroits vertigineux. »
L’équipe :
Graphic Artists :
Bastien BLANDO, Dimitri DUCASSE, Joan PETIT, Juliette HANOUN, Robin HESSE
Programmers :
Martin ESQUIROL, Simon LEPETIT
Game Designer/Level Designer :
Loïc MERCE
Sound Designers :
From ISTDS, Montréal, Canada : Adrien Sauret, Marine Viaud
Voici le Trailer :
Projet : « Ex Tenebris Lux »
Ex Tenebris Lux est un jeu d’énigmes où vous devez résoudre des puzzles de lumière pour sauver la ville d’une malédiction.
Dans Ex Tenebris Lux vous incarnerez un chasseur de trésor qui a trouvé un mystérieux artefact. Après avoir enquêté, vous découvrez que cet artefact est un cristal provenant d’une ville ayant été abandonnée par ses habitants.
Un mage arracha le noyau du cristal ce qui provoqua la malédiction.
Pour sauver cette cité, vous devrez purifier le cristal en résolvant plusieurs puzzles de lumière et trouver de mystérieux symboles.
L’équipe :
Graphic Artists :
Lucas BETEILLE, Margaux WURTZ, Nicolas CHARLET, Paul BENET, Marvin GUERET
Programmers :
Kevin DRURE et Francois ROY
Game Designer/Level Designer :
Romain GEFFROY
Sound Designers :
From ISTDS, Montréal, Canada : Valentin Aucoin, Paul Célérier
Voici le Trailer :
Promotion 2014-2015 /// Objectif 3D
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