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De l'Idée au Jeu Fini : Le Pipeline de Production

Créer un jeu vidéo, c'est orchestrer une symphonie de talents. Du concept initial au lancement, découvrez les 7 étapes essentielles et les métiers qui donnent vie aux mondes virtuels.

1
Pre-production

Conceptualisation & Design

Tout commence par une vision. C'est la phase créative où l'équipe définit le concept, l'univers, le gameplay et les mécaniques du jeu. On pose les fondations narratives et techniques du projet.

Métiers clés

Game Designer Game Art

Conçoit les mécaniques de jeu, le level design et l'expérience joueur globale.

Narrative Designer Game Art

Développe l'histoire, les personnages, les dialogues et l'univers narratif.

Concept Artist Game Art

Crée les illustrations qui définissent la direction artistique du jeu.

Producer

Planifie le projet, gère le budget et coordonne les équipes.

Livrables
  • Game Design Document (GDD)
  • Concept arts (personnages, environnements)
  • Moodboards & art bible
  • Prototype jouable basique
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Production

Création des Assets Visuels

L'univers prend forme visuellement. Les artistes modélisent les personnages, les environnements et tous les éléments visuels qui composeront le jeu. C'est le passage du concept au rendu 3D exploitable.

Métiers clés

3D Modeler Game Art

Modélise en 3D les personnages, props et environnements.

Texture Artist Game Art

Applique les textures, couleurs et matériaux sur les modèles 3D.

Character Artist Game Art

Spécialisé dans la création de personnages détaillés et expressifs.

Environment Artist Game Art

Construit les décors, paysages et niveaux du jeu.

Livrables
  • Modèles 3D high-poly & low-poly
  • Textures PBR (albedo, normal, roughness...)
  • Assets d'environnement modulaires
  • UI/UX design (menus, HUD)
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Production

Animation & Mise en Mouvement

Les modèles prennent vie ! Les animateurs créent tous les mouvements : marche, course, combats, émotions faciales. Le rigging prépare les personnages pour être animés de manière fluide et réaliste.

Métiers clés

Rigger Game Art

Crée le squelette numérique et les contrôles d'animation des personnages.

Animator 3D Game Art

Anime les personnages et objets pour créer du mouvement réaliste.

Motion Capture Artist

Capture et nettoie les mouvements réels pour les appliquer aux personnages.

Technical Animator Game Tech

Optimise l'animation pour l'intégration dans le moteur de jeu.

Livrables
  • Rigs complets (FK/IK, facial rig)
  • Bibliothèque d'animations (idle, walk, attack...)
  • Animation trees & blend spaces
  • Cinématiques in-game
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Production

Développement & Programmation

Le cœur technique du jeu. Les développeurs codent les mécaniques de gameplay, l'IA, la physique, les systèmes de jeu et intègrent tous les assets créés par les équipes artistiques.

Métiers clés

Gameplay Programmer Game Tech

Code les mécaniques de jeu, les contrôles et les interactions joueur.

Engine Programmer Game Tech

Développe et optimise le moteur de jeu ou ses outils.

AI Programmer Game Tech

Crée l'intelligence artificielle des PNJ et ennemis.

Tools Programmer Game Tech

Développe les outils internes pour faciliter le workflow de production.

Livrables
  • Build jouable avec mécaniques fonctionnelles
  • Systèmes de gameplay intégrés
  • IA et comportements ennemis
  • Outils de level design
5
Production

Design Sonore & Musique

L'ambiance sonore donne une dimension immersive au jeu. De la musique épique aux bruitages subtils, chaque son est pensé pour renforcer l'expérience émotionnelle du joueur.

Métiers clés

Sound Designer

Crée et intègre tous les effets sonores (bruitages, ambiances).

Composer

Compose la bande originale et les thèmes musicaux du jeu.

Audio Programmer

Intègre les systèmes audio et gère le mixage dynamique in-game.

Voice Director

Dirige l'enregistrement des voix et des dialogues.

Livrables
  • Bibliothèque de SFX (UI, combat, ambiance)
  • Musiques adaptatives et thèmes
  • Voix-off et dialogues enregistrés
  • Mixage et mastering finaux
Notre école partenaire
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Post-production

Test & Assurance Qualité

La chasse aux bugs commence ! Les testeurs jouent intensivement pour détecter les problèmes techniques, les erreurs de gameplay et garantir une expérience fluide sur toutes les plateformes.

Métiers clés

QA Tester

Teste le jeu pour identifier bugs, glitchs et problèmes d'équilibrage.

QA Lead

Coordonne l'équipe QA et priorise les bugs à corriger.

Compliance Tester

Vérifie que le jeu respecte les standards des plateformes (Sony, Xbox, Steam).

User Researcher

Organise des playtests et analyse le comportement des joueurs.

Livrables
  • Rapports de bugs détaillés
  • Tests de performance (FPS, loading)
  • Certification plateforme (Sony, Microsoft)
  • Feedback utilisateurs et ajustements
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Lancement

Marketing & Distribution

Le jeu est prêt, il faut maintenant le faire connaître ! Trailers, campagnes sociales, relations presse, événements : tout est orchestré pour créer du buzz et assurer un lancement réussi.

Métiers clés

Marketing Manager

Élabore la stratégie marketing et gère les campagnes de promotion.

Community Manager

Anime les réseaux sociaux et dialogue avec la communauté de joueurs.

Trailer Editor

Monte les bandes-annonces et vidéos promotionnelles du jeu.

PR Manager

Gère les relations presse et organise les événements médias.

Livrables
  • Trailers cinematics et gameplay
  • Kits presse et assets marketing
  • Campagnes publicitaires (Meta, YouTube, Twitch)
  • Plan de distribution plateforme

Nos Référents & Spécialistes

Formez-vous auprès d'experts passionnés, référents de spécialisations et professionnels en activité dans l'industrie du jeu vidéo.

Montpellier

Référents Game Art & Design
Anthony Kroll

Game 1 & Texture

Arnaud Astar

Game 2 & Environment Art

Micael Witkowski

Game 3 & Technical Designer / Unreal Engine Instructor

Vincent Hohmann

Level Design

Hugues Pedreno

Game Design

Oscar Roméas

Animation

Anthony Dufour

Rig

Lionel Thibault

Méthodologie de l'image

Référents Game Tech & IA
Sébastien Touquoy

Game Tech & Unreal Engine Instructor

François Delachapelle

Game Tech

Angoulême

Référents Game Art & Design
Zarah Towey

Texture

Pierre Llado

Environment Art

Quentin Guiraud

Character Art

Robin Peyrache

Sémiotique visuelle

Luc Bousquet

Game Design

Evelyne Badami

Animation

Etienne Eczet

Direction Artistique

Bastien Fanucci

Rig

Référents Game Tech & IA
Didier Bernard

Unreal Engine