Objectif 3D Une école de passionnés Admissions Immersions Documentation

OBJECTIF
3D

Objectif 3D c’est

L’ école fondée en 1999 qui forme chaque année plus de 300 étudiants aux métiers du cinéma d’animation ( 3D-VFX) et des jeux vidéo (Game & Level Design, Gameplay Programming).

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Réseau d’ancien en
poste

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Etudiants diplômés par an

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Campus

Nos formations

 

Depuis les débuts de l’image de synthèse, Objectif 3D a affirmé sa volonté de proposer des formations professionnalisantes, spécialisée en 3D, afin de faire coïncider votre passion avec les attentes des professionnels qui recrutent.

 

Ciné 3D/VFX

Ciné 3D/VFX

 

                                            

 

 

Game & Level Design

Game & Level Design

 

 

 

 

Gameplay Programming

Gameplay Programming

 

 

 

 

RECONNUS PAR L'ETAT

Cursus animation
& 3D

 

Grâce à une pédagogie basée sur les pipelines de production professionnelle, les étudiants appréhenderont les différents domaines de la 3D : modeling, animation, rigging/skinning, texturing/mapping/shading, lighting, compositing, rendering. Ils développeront leurs compétences et spécialités lors de projets réalistes ou de fiction.

En effet, durant leur cursus, ils réaliseront plusieurs courts métrages de qualité et de complexité croissantes, mettant en application les techniques enseignées et reconnues dans le secteur. Ces projets constitueront une première expérience et seront le préambule de leur carte de visite professionnelle.

RECONNUS PAR L'ETAT

Cursus Jeux vidéo

 

 

Grâce à une pédagogie basée sur les procédés de production de l’industrie du jeu vidéo, ce cursus de notre Ecole jeux video forme aux techniques avancées dédiées à la création de jeu.

Au cours des 4 années d’enseignement, les étudiants appréhenderont les différentes techniques actuellement utilisées en production professionnelle. Ils développeront des savoir-faire en réalité virtuelle, design, graphisme et temps réel 3D (telles que Shaders DirectX12, Normal Maps, Retopology, Level Of Detail).

 

RECONNUS PAR L'ETAT

Gameplay
Programming

 

Grâce à une pédagogie amenée par des professionnels en game programming, les étudiants se familiariseront avec les techniques avancées les plus récentes afin de pouvoir créer leurs propres jeux (seul ou en équipe) et s’inscrire rapidement dans les pipelines de production des meilleurs studios.

Ils apprendront les différents types de langages liés au jeu vidéo (essentiellement c++ et c#), seront formés à la programmation gameplay, outils, UI, IA et réalité virtuelle.

RECONNUS

RECONNUS PAR L’ETAT

Titre RNCP

Niveau 2

Depuis 1999, Objectif 3D, notre Ecole 3D, n’a qu’une ambition : former des professionnels aux savoir-faire et savoir-être conformes aux attentes des studios de production, de cinéma d’animation ou de jeu vidéo.

Chez nous, tous les passionnés d’images de synthèse ou de programmation ont leur chance. Afin que leur rêve prenne une dimension professionnelle, nos campus gardent une taille humaine, les enseignants sont investis et en prise avec le secteur d’activité qui les concerne, et la pédagogie reproduit les conditions réelles de travail sur des projets concrets.

Esprit d’équipe, convivialité et proximité étant les meilleurs alliés de la créativité.

Informations complémenaires

En savoir plus sur l’école


Historiquement centre de formation professionnelle, Objectif 3D a toujours entretenu des relations très étroites avec le monde du travail.
Aujourd’hui, cette proximité nous permet d’assurer un accompagnement à l’embauche efficace pour les étudiants de fin cursus, mais également de tenir à jour les programmes de formation afin qu’ils soient en parfaite adéquation avec les exigences techniques du secteur et les attentes des recruteurs.

Nos documentations

Cinéma d’Animation 3D & VFX, Game & Level Design ou Game programming ?

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Rencontrons-nous

Venez poser toutes vos questions aux formateurs et élèves lors des salons étudiants…

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Les inscriptions sont ouvertes !

La 3D vous fascine ? Le cinéma d’animation ou le jeu vidéo vous passionne ? Rencontrons-nous !

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Nos conditions d’Admission

Les conditions pour rentrer à Objectif 3D en section Game, Ciné ou Gameplay Programming

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Journée d’Immersion

Venez passer une journée dans la peau d’un(e) étudiant(e) !

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Nos tarifs et financement

Les tarifs de l’école et les moyens
de financement

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ACTIV

 

LES PROJETS DE NOS ANCIENS

NOS ANCIENS ONT TRAVAILLÉ SUR…

Les gardiens de la galaxie Vol.2
Marc JOUBERT | Modeling technical director
Wonder Woman
Carmen COLLAS | Lighting artist
Les lapins crétins
Alexis CLAUX | Effects technical director
La vie rêvée de Walter Mitty
Marc JOUBERT | Modeling technical director
Maya l’abeille
Céline BOSC | Lighting artist
Jumanji
Carmen COLLAS | Lighting artist

TEMOIGNAGE

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Maxime RIETHMULLER

« Il y a eu plusieurs moments marquants auxquels je pense, c’était durant une journée portes ouvertes, lors de ma dernière année de prog. Notre projet « Fusion » était en libre accès pour être testé par les visiteurs, et deux sœurs sont venues essayer notre projet (c’était la 1er fois que quelqu’un d’extérieur à l’école jouait au jeu) et elles l’avaient tout de suite apprécié, elles jouaient, s’amusaient et riaient, c’était vraiment génial à voir, j’étais encouragé pour la suite du projet. »
Ancien étudiant Objectif 3D - cursus Gameplay Programming
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Carmen COLLAS

« Mes années à O3D ont été très enrichissantes ! La pratique est, pour moi, le meilleur apprentissage et surtout une façon de se confronter très rapidement au milieu professionnel et à ses problématiques. C’est aussi l’occasion de réaliser des projets en groupe et de découvrir les premières difficultés liées au développement d’une production. Je suis sortie de l’école avec les outils nécessaires pour pouvoir postuler dans une boîte comme MPC, ce qui, de mon point de vue, n’est pas mal du tout ! »
Ancienne étudiante à Objectif 3D - cursus Ciné 3D / VFX
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Thomas FALCONE

« Globalement j’y ai appris les bases de mon métier de Tools programmer, la culture du milieu du jeu vidéo.
En plus de ça, j’ai pu découvrir les rouages d’une production à petite échelle ainsi que l’utilisation des outils de base. Ça a toujours été dans une bonne ambiance même pendant les projets en groupe. »
Ancien étudiant Objectif 3D - cursus Gameplay Programming

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