De joueur
à créateur d’intelligence
Bachelor
Game Tech & IA

Formation Unity & Unreal Engine cours

Formation en initial | Programmation destinée à des cursus post-bac en temps plein | Titre RNCP reconnu par l’État.

Code, Règle, Programme … et prends le contrôle des univers les plus immersifs

. NOMBRE D’HEURES DE COURS
+ de 3 000 heures
Formation initiale

. TITRE RECONNU PAR L’ÉTAT
RNCP 40280 – Niveau 6
Artiste Concepteur de Cinéma d’Animation et de Jeux Vidéo

. TARIFS BACHELOR / AN
7 950,00 euros
+ frais de dossier

Pré-requis

Prépa O3D ou Bac+1 (étudiants post-bac)

La section Game Tech & IA forme les futurs experts des technologies interactives. Pilier central de la 3D, elle permet de maîtriser les langages, moteurs et outils indispensables pour créer, développer et optimiser des projets complexes dans le jeu vidéo, l’animation ou la réalité virtuelle. Objectif 3D forment ses étudiants à Unity et aussi à Unreal Engine cours. Dans un secteur en perpétuelle évolution, ces compétences techniques sont aujourd’hui incontournables.

Les essentiels

. RÉFÉRENT DE CLASSE
PRÉSENT DE 9H À 17H
1 classe = 1 référent

. FORMATION ENCADRÉE
PAR DES SPÉCIALISTES
1 spécialisation = 1 professionnel

. MATÉRIEL INCLUS
& BUREAU INDIVIDUEL
Ordinateur/2 écrans
Carte graphique/contrôle à distance

Ce qu’on apprend

1re année

Base du Jeu Vidéo

  • Apprendre à programmer avec SFML (création de jeux 2D simples).
  • Découvrir Unreal Engine sans code grâce aux Blueprints (programmation visuelle).
  • Créer des mondes 3D procéduraux (PCG) dans Unreal Engine cours.
  • Comprendre comment optimiser les performances d’un jeu 3D.
  • Créer des matériaux et textures pour les objets du jeu.
  • Apprendre à faire des cinématiques simples avec le Sequencer.
  • Monter un petit projet de jeu complet dans Unreal Engine.

2e année

Autonomie sur Unreal Engine et Unity

  • Apprendre les mécaniques de jeu avec les 3C (caméra, contrôle, personnage) sur Unreal Engine cours et Unity.
  • Créer des outils personnalisés pour faciliter le développement.
  • Explorer la création procédurale avancée (PCG).
  • Ajouter de l’intelligence artificielle et du réseau (multijoueur simple).
  • Expérimenter la réalité augmentée (AR).
  • Réaliser un projet complet sur Unity ou Unreal Engine.

3e année

Production de jeux

  • Réaliser un jeu vidéo en équipe avec Unreal Engine (comme en studio).
  • Concevoir un projet de jeu individuel sur Unreal Engine ou Unity (au choix).

Objectifs

Connaitre les différents types de langages de programmation et le pipeline de production d’un jeu vidéo.

Choix des spécialisations

Tech Généraliste : Comprendre l’art (les textures, les modèles 3D, les effets visuels) et la technique (les moteurs de jeu, les scripts, l’optimisation). Le but est de faire en sorte que ce que les artistes imaginent fonctionne vraiment dans le jeu ou le film, sans ralentir ni casser le rendu. Apprendre à créer des outils et des astuces techniques pour aider les artistes à travailler plus vite et plus facilement et à assurer la cohérence technique entre les éléments du projet (graphismes, physique, IA, interface, etc.).

Tech IA : est la personne qui donne vie aux ennemis, aux alliés, et aux systèmes intelligents dans un jeu. Il combine la programmation, le design, et l’optimisation, pour créer des comportements crédibles, utiles au gameplay et fun pour le joueur.

Prêt à rejoindre O3D ?

Paroles d’Anciens

Loic CORDONNIER

Technical Artist chez N-Zone

Retrouvez son LinkedIn

Mathias ROLLAND

Senior Gameplay Programmer chez Ubisoft Montpellier - Promo 2013

Il a notamment travaillé sur les jeux : Prince of Persia The Lost Crown et Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.

Julie LEFEVRE

Technical Artist chez Ubisoft Montréal - Promo 2015

Elle a notamment travaillé sur les jeux : Life is Strange 2 et Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.

Titre professionnel

Les formations initiales avec Unity & Unreal Engine cours, sont reconnues par France Compétences. Ce titre RNCP s’inscrit dans un cursus d’enseignement initial (post-bac, temps plein).

Artiste Concepteur de Cinéma d’Animation et de Jeux Vidéo
RNCP 40280 – Niveau 6