Section Game Art & design

Devenir
Technical Artist

Professionnel polyvalent qui fait le pont entre les équipes artistiques et techniques dans le développement de jeux vidéo. Ce spécialiste combine des compétences artistiques et techniques pour optimiser les processus de création, résoudre les problèmes techniques liés à l’art et assurer que la vision artistique est fidèlement implémentée dans le moteur de jeu. 

qu’est ce qu’il faut maitriser ?

Techniques & Artistiques

k

MAÎTRISE DES LANGAGES

Programmation (C#, C++, Python)

MOTEURS DE JEU

Maîtrise des moteurs de jeux (Unity, Unreal Engine)

CONTRAINTES TECHNIQUES

Compréhension des contraintes techniques (optimisation, performance)

ASSETS 3D

Gestion des pipelines d’assets 3D

CRÉATION ARTISTIQUE

Maîtrise des logiciels de création artistique (Maya, Blender, Substance Designer)

quEL PROFIL POUR ÊTRE TECH ART ?

  • Communication efficace entre équipes techniques et artistiques
  • Résolution de problèmes complexes
  • Veille technologique constante
  • Capacité à former et accompagner les équipes
  • Gestion de projet et méthodologies agiles

Polyvalence technique et artistique

Résolution de problèmes

Maîtrise des outils et pipelines

L’industrie du jeu vidéo en chiffres

milliards de dollars

milliards de joueurs dans le monde

Nombre d'emplois dans l'industrie mondiale

entreprises dans le secteur du jeu vidéo en France

À l’international

  • Salaire moyen aux États-Unis: $85 000 – $120 000 par an
  • Salaire moyen au Royaume-Uni: £45 000 – £65 000 par an
  • Salaire moyen au Canada: 70 000 CAD – 100 000 CAD
  • Marchés les plus dynamiques: États-Unis, Canada, Royaume-Uni, Japon, Corée du Sud
  • Croissance mondiale des postes: +22% par an

en france

  • Salaire moyen: 45 000 € – 65 000 € brut annuel selon l’expérience
  • Environ 350-500 postes de Technical Artists en France
  • Taux de croissance des offres d’emploi: +15% par an depuis 2020
  • 72% des Technical Artists sont employés en CDI
  • Concentration des postes: Île-de-France (45%), Auvergne-Rhône-Alpes (15%), Occitanie (12%)

L’IA : Un allié plutôt qu’une menace

Pourquoi l’IA est un outil complémentaire et non un remplaçant

L’intelligence artificielle transforme de nombreux secteurs, mais contrairement aux craintes répandues, elle représente une opportunité exceptionnelle pour le modeleur 3D plutôt qu’une menace. Voici pourquoi le modeleur 3D devrait voir l’IA comme un allié dans leur carrière.

  • Optimisation des performances
  • Amélioration des pipelines de production
  • QA visuelle automatisée

« La précision technique libère l’imagination »

allumnis en poste !

Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit laborum. Sed ut perspiciatis unde omnis.

De par mon profil technique, je règle vos soucis techniques, optimise vos projets et travaille en collaboration avec les programmeurs pour faire le lien avec les artistes.

Loic Cordonnier

Technical Artist, N-Zone

“Forte de mes 7 ans d’expriences en tant que Technical Artist, cela fait 3 ans que je les mets au servie du jeu March Of Giants”

Élodie Thomas

Technical Artist, Ubisoft Montréal

Game Designer specialized in 3C, Tech & AI.
7 years at the service of developing better games 🕹.

Christopher Michiels

Technical Artist, Ubisoft Montpellier

“Prod à mon actif : Ghost Recon Breakpoint, Life is Strange 2, Vampyr …”

Julie Lefevre

Technical Artist, Ubisoft Montréal

prêt à démarrer ?
lets go!