Foire aux Questions
Les formations
Quelles sont les formations proposées ?
Retrouvez toutes nos formations :
Prépa Art & 3D — Cinéma d’animation 3D/VFX — Game Art & Design — Game Tech & IA
Proposez-vous un cursus en initial ou en alternance ?
Nous proposons des cursus en initial mais pas d’alternance. Le rythme de travail différent des studios ne le permet pas.
Quels sont les tarifs des formations ?
Année de prépa Art & 3D – 6900 euros (hors frais de dossier)
Année 1,2,3 Bachelor Cinéma d’Animation 3D & VFX – 7950 euros / an (hors frais de dossier)
Année 1,2,3 Bachelor Game Art & Design – 7950 euros / an (hors frais de dossier)
Année 1,2,3 Bachelor Game Tech & IA – 7950 euros / an (hors frais de dossier)
Nos titres professionnels
Les titres professionnels sont-ils reconnus ?
Les titres professionnels délivrés sont des RNCP 40280 – niveau 6 Artiste Concepteur de Cinéma d’Animation et de Jeux vidéo reconnu par l’Etat.
Notoriété de l’école
Depuis combien de temps l’école existe-t-elle ?
L’école existe depuis 1999.
L’école est-elle publique ou privée ?
Si j’intègre l’école, aurais-je le statut étudiant ?
Oui.
Où sont localisés les campus ?
Nos campus sont à Montpellier (2214 Boulevard de la Lironde 34980 Montferrier-sur-Lez) et à Angoulême (44 Rue René Goscinny, 16000 Angoulême) mais également dans toute la france (national) et à l’étranger ( international) grâce à notre formation 100% à distance
Quels sont les avis sur l'école ?
Quels sont les classements de l'école ?
Vous pouvez retrouver tous les classements sur :
Objectif 3D se classe dans le top 40 des meilleures écoles européennes en 2024 selon career review, mais aussi 4ème meilleures écoles de jeux vidéo en france en 2025 par gameducation, et finie finaliste du meet mat the rookies en 2025
– Career Review : ICI
– Gameducation : ICI
– The Rookies : ICI
Conditions d’entrée et d’inscription
Peut-on s’inscrire par le biais de PARCOURSUP ?
Non, vous pouvez vous inscrire via notre formulaire.
Comment intégrer l’école ?
Pour intégrer Objectif 3D :
il faut faire une demande sur notre site internet ou par téléphone afin de fixer un rendez-vous d’admissions.
Celui ci dure 45min et se déroule en plusieurs étapes:
1) test de culture générale sur le cinéma et le jeux vidéo
2) test de logique
3) test artistique
4) rendez-vous / échange avec le directeur du campus (entretien de motivation) + présetation d’un book artistique
Peut-on intégrer l’école sans le BAC ?
Le niveau BAC est nécessaire pour intégrer l’école, le BAC n’est pas obligatoire.
Faut-il un BAC spécifique ?
Il n’y a pas de BAC spécifique demandé pour les sections Game et Ciné. En revanche, un BAC scientifique est recommandé pour la section programmation.
Faut-il être bon en anglais pour intégrer l’école ?
Dans nos métiers c’est un plus d’avoir un bon niveau d’anglais c’est pour cela que des cours d’anglais professionnels sont dispensés à l’école.
Quels types de profil peuvent intégrer l'école ?
Tout types de profil étudiants.
– Artistiques
– Techniques
-Scientifiques
Nous avons pas de prérequis de Bac ou d’options particulières.
avoir des compétences en dessin est un plus mais non obligatoire.
Faut-il savoir dessiner pour intégrer votre école ?
C’est mieux de savoir dessiner et/ou avoir l’envie d’apprendre. L’année de préparation remet les étudiants à niveau en dessin.
Puis-je intégrer directement une année supérieure ?
Oui en fonction du parcours, du profil et du niveau.
Quelles sont les procédures d’inscription ?
Retrouvez les procédures d’inscriptions ICI. Notre équipe vous contactera dans les plus brefs délais afin de prendre rendez-vous pour un test d’entrée.
Y a-t-il une limite d’âge pour entrer à l’école ?
Non, il n’y a pas de limite d’âge fixée, cependant, vous devez correspondre aux prérequis.
Que dois-je mettre dans mon dossier de présentation ?
Mon Book artistique avec mes travaux (sauf pour le cursus Programmation), mon CV et ma lettre de motivation.
A combien s’élèvent les frais d’inscription de l’établissement ?
Les frais varient par année et par cursus, ils sont détaillés sur les pages des formations.
Orientation professionnelle et débouchés
Quels sont les débouchés et les salaires à la sortie de l’école ?
Vous pouvez retrouver une liste des métiers après l’école : une étape décisive ici.
Les élèves se placent-ils facilement sur le marché du travail ?
de 2019 à 2022 : 95% | de 2022 à 2025 : 30% à 6 mois de sortie d’école (Attention : de 2022 à 2025, crise du secteur)
ADMISSIONS & PROFIL ÉTUDIANT
Peut-on intégrer une école d’animation 3D sans bac ?
C’est une question que se posent de nombreux candidats, notamment ceux qui ont quitté le système scolaire classique ou qui souhaitent se reconvertir. La réponse est nuancée : dans la grande majorité des cas, le baccalauréat reste le prérequis standard — mais il existe des exceptions et des voies alternatives.
Le bac : la règle générale
La plupart des écoles privées spécialisées en animation 3D et jeux vidéo exigent le baccalauréat pour intégrer leur cursus. Cette condition est liée à la reconnaissance des titres délivrés : un diplôme de niveau Bac+3 ou Bac+5 inscrit au RNCP (Répertoire National des Certifications Professionnelles) impose des conditions d’entrée standardisées, dont l’obtention du bac.
Chez Objectif 3D, les conditions d’admission sont basées avant tout sur la motivation, le projet professionnel et le potentiel artistique ou technique du candidat. Le processus d’admission comprend un entretien individuel et une analyse du dossier de candidature.
Pour connaître précisément les conditions d’entrée selon votre profil et votre situation, nous vous invitons à contacter directement notre équipe — chaque cas est étudié individuellement.
Faut-il savoir dessiner pour entrer dans une école de jeux vidéo ?
C’est l’une des questions les plus fréquentes — et souvent celle qui freine des candidats qui auraient pourtant tout pour réussir. La réponse dépend du métier que vous visez, mais dans tous les cas, le niveau de dessin attendu à l’entrée est bien moins élevé que ce que la plupart des gens imaginent.
Ça dépend du métier que vous visez
Le jeu vidéo recouvre des métiers très différents, et le dessin n’est pas une compétence universellement requise :
- Game Art : oui, une sensibilité artistique et des bases en dessin sont un vrai atout. Les Game Artists créent les visuels du jeu — personnages, environnements, textures, interfaces. Savoir observer, composer et retranscrire une forme est utile. Mais les écoles forment à ces compétences dès la première année : on n’attend pas d’un candidat qu’il soit déjà illustrateur professionnel.
- Game Tech / Programmation : non, le dessin n’est pas du tout requis. Les développeurs jeux vidéo travaillent sur le code, la logique, l’architecture technique du jeu. Ce qui compte ici, c’est la rigueur, la logique et l’appétence pour les mathématiques et l’informatique.
- Game Design : une culture visuelle est appréciée, mais le game designer est avant tout un concepteur de mécaniques et d’expériences de jeu. La capacité à schématiser une idée vaut plus que la maîtrise du dessin académique.
Ce que les écoles regardent vraiment à l’entrée
Les écoles spécialisées en jeux vidéo n’évaluent pas les candidats comme une école des Beaux-Arts. Ce qu’elles cherchent réellement, c’est :
- La motivation et la cohérence du projet professionnel : vous savez pourquoi vous voulez travailler dans le jeu vidéo, et quel métier vous cible.
- La culture du jeu vidéo : vous jouez, vous observez, vous analysez ce que vous jouez.
- Le potentiel : une curiosité créative ou technique, une capacité à apprendre et à progresser.
- Un dossier de travaux pour les filières artistiques — pas forcément des chefs-d’œuvre, mais des productions qui montrent votre regard et votre investissement.
Le dessin : un atout, pas un prérequis absolu
Pour les filières artistiques comme le Game Art, savoir dessiner facilite l’apprentissage — c’est indéniable. Un étudiant qui dessine depuis l’enfance aura des bases solides en anatomie, en composition et en observation qui lui seront utiles dès la première année. Mais une école de jeux vidéo n’est pas une école de dessin : elle vous apprend à créer des assets 3D, à maîtriser des logiciels professionnels, à travailler en équipe sur un projet de jeu. Ces compétences s’acquièrent — avec du travail et de la méthode.
Ce qui ne s’enseigne pas facilement, en revanche, c’est la passion pour le medium et la détermination à progresser. Ce sont ces qualités que les recruteurs et les écoles cherchent en priorité.
Chez Objectif 3D
Nos formations en Game Art, Game Tech et Animation 3D sont ouvertes à des profils variés. L’admission repose sur un entretien individuel et l’analyse de votre projet professionnel — pas sur un concours de dessin. Pour la filière Game Art, un dossier de travaux personnels est bienvenu, mais le niveau attendu à l’entrée est accessible : ce qui compte, c’est votre envie d’apprendre et la cohérence de votre projet.
Nos équipes pédagogiques accompagnent chaque étudiant dès le premier jour, quel que soit son niveau de départ, avec un encadrement individualisé et une progression construite sur 3 ans et 3 300 heures de formation.
Vous vous posez des questions sur votre profil et votre capacité à intégrer nos formations ? Venez en discuter lors de nos prochaines portes ouvertes — nos équipes sont là pour vous aider à y voir clair.
Quel niveau en maths ou en informatique est nécessaire ?
Autre question qui revient souvent — et qui, comme le dessin, décourage parfois des candidats à tort. Là encore, la réponse dépend du métier visé, et les exigences sont bien plus accessibles qu’on ne le croit pour la majorité des filières.
Pour les filières artistiques (Game Art, Animation 3D) : aucun niveau technique particulier requis
Si vous visez un métier créatif — Game Artist, animateur 3D, character artist, environment artist — les mathématiques et l’informatique ne sont pas des matières déterminantes pour votre admission ni pour votre réussite dans la formation.
Vous utiliserez des logiciels professionnels (Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine), mais leur maîtrise s’acquiert en formation. Ce qui compte à l’entrée, c’est votre sensibilité artistique, votre culture visuelle et votre motivation — pas votre moyenne en maths au bac.
Une aisance basique avec l’informatique (savoir utiliser un ordinateur, naviguer dans des fichiers, installer des logiciels) est bien sûr utile au quotidien — mais elle ne nécessite aucun prérequis scolaire particulier.
Pour les filières techniques (Game Tech, programmation) : des bases solides sont un vrai atout
Si vous visez un métier de développeur jeux vidéo — gameplay programmer, technical artist, développeur moteur — le niveau en mathématiques et en logique devient beaucoup plus important.
Les compétences utiles et progressivement enseignées incluent :
- Les mathématiques appliquées : algèbre linéaire, trigonométrie, notions de géométrie 3D — indispensables pour comprendre comment un moteur de jeu gère l’espace, les collisions, les transformations.
- La logique algorithmique : capacité à décomposer un problème en étapes, à concevoir une solution structurée.
- Des bases en programmation : une première expérience avec un langage (Python, C#, JavaScript, peu importe) est un avantage, mais pas une obligation à l’entrée — les formations partent des fondamentaux.
Le niveau attendu à l’entrée n’est pas celui d’une école d’ingénieurs. Un bac général avec des maths, une terminale STI2D ou une expérience personnelle en programmation (projets personnels, mods de jeux, petits scripts) constituent des bases tout à fait suffisantes.
Ce que les écoles évaluent vraiment
Pour les filières techniques, les écoles cherchent moins un niveau scolaire établi qu’une façon de penser : êtes-vous à l’aise avec l’abstraction ? Aimez-vous résoudre des problèmes ? Avez-vous déjà bidouillé, modifié ou créé quelque chose de technique par curiosité ?
Un candidat qui a passé des centaines d’heures à modder un jeu, à créer des niveaux dans un éditeur ou à bricoler des scripts aura souvent plus de facilités qu’un excellent élève en maths sans intérêt pour le medium.
Chez Objectif 3D
Nos formations en Game Art et Animation 3D sont accessibles sans prérequis en maths ou en informatique. La formation vous amène progressivement à maîtriser les outils professionnels du secteur, quel que soit votre bagage technique de départ.
Notre formation Game Tech intègre dès la première année les bases mathématiques et de programmation nécessaires aux métiers du développement jeux vidéo. Un attrait pour la logique et les environnements techniques est recommandé — mais nous partons des fondamentaux pour accompagner chaque étudiant dans sa progression sur 3 ans et 3 300 heures de formation.
Des questions sur votre profil et votre adéquation avec l’une de nos formations ? Nos équipes sont disponibles pour en discuter lors de nos prochaines portes ouvertes ou par téléphone.
Comment se déroule le concours d’entrée d’une école de 3D ?
Chaque école a son propre processus d’admission — mais on retrouve des grandes étapes communes. Voici ce à quoi vous pouvez vous attendre, et comment vous y préparer efficacement.
Les grandes étapes classiques
La plupart des écoles spécialisées en 3D, animation et jeux vidéo organisent leur sélection en deux ou trois phases :
1. Le dossier de candidature C’est la première étape pour la majorité des écoles. Il comprend généralement :
- Un dossier scolaire (bulletins, diplômes)
- Une lettre de motivation ou note d’intention
- Un dossier artistique ou technique : vos productions personnelles — dessins, modèles 3D, captures d’écran de jeux créés, animations, illustrations, projets numériques. C’est souvent l’élément le plus déterminant pour les filières artistiques.
Le dossier n’a pas besoin d’être parfait — il doit montrer votre potentiel, votre curiosité et la cohérence de votre projet professionnel. Une progression visible vaut souvent plus qu’un résultat isolé.
L’entretien de motivation C’est l’étape clé, présente dans presque tous les processus d’admission des écoles spécialisées. L’entretien dure généralement entre 20 et 45 minutes, en face à face ou en visioconférence.
Ce que l’école cherche à comprendre :
- Pourquoi ce métier ? Pourquoi cette école ?
- Quelle est votre culture du secteur — jouez-vous ? Regardez-vous des films d’animation ? Suivez-vous l’actualité du jeu vidéo ?
- Quel est votre projet professionnel à court et moyen terme ?
- Êtes-vous capable d’expliquer ce qui vous a poussé à créer les travaux présentés dans votre dossier ?
Chez Objectif 3D : un processus centré sur le projet professionnel
Chez Objectif 3D, l’admission repose avant tout sur la rencontre et la compréhension de votre projet. Le processus comprend l’analyse de votre dossier de candidature et un entretien individuel avec nos équipes pédagogiques.
Nous ne cherchons pas des profils déjà formés — nous cherchons des étudiants motivés, curieux, avec une idée claire du métier qu’ils veulent exercer et l’envie de s’en donner les moyens sur 3 ans. Le niveau artistique ou technique à l’entrée compte moins que la cohérence de votre projet et votre capacité à vous investir.
Les journées portes ouvertes et les sessions d’immersion sont aussi l’occasion idéale de rencontrer nos équipes avant de candidater, de visiter les campus et de mieux cerner si notre pédagogie correspond à vos attentes.
Que doit contenir un portfolio pour une école d’animation ou de jeux vidéo ?
Le portfolio est souvent l’élément le plus déterminant de votre dossier de candidature. C’est lui qui parle à votre place — avant même l’entretien. Mais beaucoup de candidats ne savent pas exactement quoi y mettre, ni comment le présenter. Voici un guide concret.
Ce qu’un portfolio doit démontrer avant tout
Avant de lister des contenus, il faut comprendre ce que les équipes pédagogiques cherchent à voir dans un portfolio d’entrée. Elles ne cherchent pas la perfection — elles cherchent :
- Un regard : êtes-vous capable d’observer le monde, de composer une image, de raconter quelque chose visuellement ?
- Une progression : vos travaux récents sont-ils meilleurs que vos travaux anciens ? C’est le signe que vous apprenez et que vous vous remettez en question.
- Une cohérence : votre portfolio reflète-t-il un intérêt sincère pour le secteur que vous visez — jeu vidéo, animation, VFX ?
- Un investissement personnel : avez-vous créé ces travaux par curiosité et envie, ou uniquement pour remplir un dossier ?
Un portfolio de 10 travaux personnels authentiques vaut toujours mieux qu’un portfolio de 30 exercices scolaires génériques.
Pour une école de Game Art
Si vous visez une formation en Game Art, voici ce que vous pouvez inclure :
- Des dessins ou croquis : personnages, créatures, environnements, objets. L’anatomie n’a pas besoin d’être parfaite — ce qui compte c’est le sens de la forme, la dynamique, l’intention.
- Des character designs ou concept arts : si vous avez imaginé des personnages, des univers, des créatures originales, c’est exactement ce genre de démarche créative que les écoles valorisent.
- Des modèles 3D : si vous avez déjà utilisé Blender, Maya ou tout autre logiciel 3D, incluez vos réalisations — même simples. Un objet proprement modélisé montre une vraie curiosité pour le métier.
- Des captures de niveaux ou de mods : si vous avez créé des niveaux dans un éditeur de jeu (Unreal Engine, Unity, RPG Maker, Dreams, etc.), c’est un signal fort de votre engagement.
- Des fan arts de qualité : reprendre l’univers d’un jeu que vous aimez pour en créer votre propre version est tout à fait recevable — à condition que ce soit travaillé.
Pour une école d’Animation 3D
Pour une formation orientée cinéma d’animation ou VFX, le portfolio peut inclure :
- Des dessins de personnages et d’expressions faciales : la capacité à retranscrire une émotion, une posture, un mouvement est centrale dans l’animation.
- Des storyboards ou séquences dessinées : même rudimentaires, ils montrent votre capacité à penser en séquence et à raconter une histoire visuellement.
- Des animations : si vous avez déjà animé quelque chose — même un simple personnage qui marche dans Blender, une animation 2D dans After Effects ou une scène dans un moteur — incluez-le absolument.
- Des travaux d’observation : croquis de rue, études de mouvement, carnets de voyage — tout ce qui montre que vous regardez le monde avec attention.
Pour une école de Game Tech
Pour une filière technique ou de programmation, le portfolio prend une forme différente :
- Des projets de jeux créés : même un petit jeu développé en solo avec Unity ou Unreal Engine, téléchargeable ou jouable en ligne, est une pièce maîtresse.
- Des scripts ou projets de code : un dépôt GitHub, un projet Arduino, un bot Discord, un mod de jeu — tout ce qui montre que vous codez par plaisir.
- Des réalisations techniques créatives : shaders, outils, systèmes de jeu, générateurs procéduraux — si vous avez expérimenté, montrez-le.
- Une présentation de votre démarche : expliquer comment vous avez résolu un problème technique est souvent aussi valorisé que le résultat lui-même.
Lors de votre candidature chez Objectif 3D, le dossier artistique ou technique est analysé dans le cadre de votre entretien individuel. Si vous avez des dessins sur vos cahier de math, on est preneurs ! Nos équipes prennent le temps d’échanger avec vous sur vos travaux, votre démarche et votre projet professionnel — pas uniquement sur le résultat fini. Si vous hésitez sur ce que vous pouvez inclure, nos journées portes ouvertes et sessions d’immersion sont l’occasion idéale pour poser vos questions directement à nos enseignants.
Peut-on intégrer une école de jeux vidéo après une réorientation ?
Les questions à se poser avant de se réorienter
Une réorientation vers les métiers du jeu vidéo ou de la 3D est un investissement — en temps, en énergie et en budget. Avant de franchir le pas, quelques questions méritent d’être posées honnêtement :
- Est-ce une passion durable ou un coup de tête ? Les métiers du jeu vidéo et de la 3D sont exigeants. Les meilleurs professionnels du secteur jouent, créent et s’entraînent en dehors des heures de cours depuis des années.
- Avez-vous déjà créé quelque chose ? Un petit jeu sur itch.io, des fanarts, des modèles 3D sur Blender, des vidéos montées — toute création personnelle est le signe que la passion est réelle.
- Avez-vous une idée du métier précis que vous visez ? Game Art, Game Tech, animation, VFX — ce sont des métiers très différents. Plus votre projet est précis, plus votre réorientation sera efficace.
Chez Objectif 3D : les profils en réorientation sont les bienvenus
Nos campus de Montpellier et Angoulême accueillent chaque année des étudiants aux parcours très variés. Notre processus d’admission repose sur un entretien individuel centré sur votre projet professionnel — pas sur votre parcours passé. Ce qui compte, c’est où vous voulez aller et pourquoi.
Nos formations en Game Art, Game Tech et Animation 3D démarrent des fondamentaux et vous amènent progressivement à un niveau professionnel en 3 ans et 3 300 heures de formation — que vous veniez d’une terminale, d’une licence de droit ou de cinq ans dans un autre secteur.
À 7 950 €/an, avec paiement possible en 3 ou 10 fois sans frais supplémentaires, Objectif 3D est aussi une option financièrement accessible pour les personnes en reconversion qui ne bénéficient pas toujours des mêmes aides que les étudiants en formation initiale.
ORIENTATION & CHOIX D’ÉCOLE
Quelle est la meilleure école d’animation 3D en France ?
Le classement Animation Career Review 2025 — Top écoles françaises
Animation Career Review classe chaque année les meilleurs programmes de formation en animation. En 2025 :
- Gobelins — Paris
Les grands classements internationaux d’animation, comme celui d’Animation Career Review, se concentrent principalement sur le cinéma d’animation et les écoles Bac+5. Mais ils ne racontent pas toute l’histoire.
Fondée en 1999, Objectif 3D est la première école indépendante entièrement dédiée à la formation 3D en France, avec 25 ans d’expérience et plus de 1 300 artistes formés, aujourd’hui au générique de films et séries reconnus.
L’école figure dans le top 40 des meilleures écoles européennes de cinéma d’animation, et dans le top 5 des meilleures écoles de jeux vidéo en France
Ce positionnement se confirme sur le terrain : les courts métrages de fin d’études d’Objectif 3D ont cumulé 230 sélections dans des festivals nationaux et internationaux. Parmi les récompenses récentes les plus marquantes, les films Jess’s Mess, Santiago et AVA ont remporté plusieurs prix internationaux, dont le prix de la meilleure animation au Red Movie Award, au Cannes World Film Festival et au French Duck Film Festival, ainsi que le prix du meilleur film étudiant et du meilleur film dramatique au Cannes World Film Festival.
Quelle école choisir pour travailler dans le jeu vidéo ?
Le jeu vidéo est l’une des industries créatives les plus dynamiques au monde — et aussi l’une des plus exigeantes en termes de compétences. Avant de choisir une école, il est utile de comprendre quels métiers existent, ce que les recruteurs attendent, et ce que valent les formations disponibles en France.
Les métiers du jeu vidéo : de quoi parle-t-on ?
L’industrie du jeu vidéo recouvre des profils très différents. On distingue notamment :
- Les métiers artistiques : Game Artist, Character Artist, Environment Artist, Concept Artist, Animateur 3D — ils créent l’univers visuel du jeu.
- Les métiers techniques : Game Programmer, Technical Artist, développeur gameplay, moteur, IA — ils font fonctionner le jeu.
- Les métiers créatifs transversaux : Game Designer, Level Designer, Narrative Designer — ils pensent l’expérience de jeu.
Chacun de ces profils nécessite une formation spécialisée. Choisir une école généraliste plutôt qu’une école ciblée sur votre métier cible peut coûter de précieuses années.
Le classement de référence pour les écoles jeux vidéo : GAMEducation
- ISART Digital (Paris, Montréal) : l’une des références historiques, avec des formations en game design, programmation et arts numériques.
- Rubika / Supinfogame (Valenciennes) : forte réputation en game design et game art, avec des partenariats avec des studios internationaux.
- New3dge (Paris) : spécialisée en arts numériques pour le jeu vidéo et le cinéma, avec une forte orientation vers les métiers de Game Artist et VFX.
- Objectif 3D (Montpellier) : spécialisé en jeux vidéo et game tech depuis 1999
Dans le domaine spécifique du jeu vidéo, le classement de référence international est celui de GAMEducation / GameSchools, qui évalue les écoles sur deux critères : l’insertion professionnelle réelle des diplômés dans les studios, et la qualité des projets étudiants réalisés pendant le cursus.
Dans ce classement, Objectif 3D figure dans le top 4 des meilleures écoles de jeux vidéo en France, une reconnaissance internationale qui confirme la qualité de son enseignement et l’insertion professionnelle de ses diplômés.
Objectif 3D : une formation spécialisée, reconnue, et accessible
Fondée en 1999, Objectif 3D s’est imposée comme un acteur majeur de la formation aux métiers créatifs du numérique, grâce à une approche pédagogique axée sur la pratique et une étroite collaboration avec les professionnels du secteur.
Nous formons aux métiers du Game Art et du Game Tech en 3 ans, pour un volume de 3 300 heures de formation sur nos campus de Montpellier et Angoulême. Nos étudiants apprennent les outils utilisés en studio, travaillent sur des projets concrets et sont accompagnés par des intervenants professionnels de l’industrie.
À 7 950 €/an — soit 23 850 € sur l’ensemble du cursus — la formation est accessible sans compromis sur la qualité, avec un paiement possible en 3 ou 10 fois, sans frais supplémentaires.
Quelle est la différence entre une école de jeux vidéo et une école d’animation 3D ?
C’est une question que beaucoup de futurs étudiants se posent — et la confusion est compréhensible, car les deux domaines partagent des outils, des logiciels et une culture visuelle commune. Pourtant, ils forment à des métiers bien distincts.
L’animation 3D : créer des images pour le cinéma et la série
Une école d’animation 3D forme principalement aux métiers de la production audiovisuelle : films d’animation, séries, publicité, effets visuels (VFX). Les étudiants apprennent à concevoir des personnages, des décors, des scènes animées destinés à être visionnés de façon linéaire — du début à la fin, comme un film.
Les compétences clés : modélisation, rigging, animation de personnages, rendu, compositing, storytelling visuel. Les logiciels phares : Maya, Blender, Houdini, Nuke, After Effects.
Les débouchés : animateur 3D, rigger, modélisateur, compositeur, superviseur VFX, réalisateur en animation.
L’école de jeux vidéo : créer des univers interactifs
Une école de jeux vidéo forme à la création d’expériences interactives en temps réel. Ici, l’image ne se consomme pas passivement — elle réagit aux actions du joueur. Cela change tout : les contraintes techniques, les méthodes de travail, les outils utilisés.
On distingue deux grandes familles de métiers :
- Le Game Art : création des assets visuels du jeu (personnages, environnements, interfaces, effets) optimisés pour tourner en temps réel dans un moteur de jeu.
- Le Game Tech (ou Game Programming) : développement du jeu lui-même — gameplay, moteur, intelligence artificielle, outils internes.
Les logiciels phares : Unreal Engine, Unity, ZBrush, Substance Painter, 3ds Max ou Maya côté art ; C++, C#, Python côté tech.
Les débouchés : Game Artist, Character Artist, Environment Artist, Technical Artist, développeur gameplay, programmeur moteur.
Ce que les deux ont en commun
Les deux filières utilisent la 3D, travaillent en équipe sur des projets ambitieux et forment des profils très recherchés par l’industrie. Un bon animateur 3D maîtrise les mêmes bases qu’un Game Artist : anatomie, composition, sens du mouvement, maîtrise des logiciels 3D. C’est pourquoi certaines écoles proposent les deux cursus sous le même toit.
Comment choisir ?
La question clé est simple : est-ce que vous voulez raconter des histoires à regarder, ou créer des mondes à explorer ? Si vous rêvez de travailler sur un film d’animation ou une série, l’animation 3D est votre voie. Si vous voulez créer des jeux vidéo, une école spécialisée en Game Art ou Game Tech est plus adaptée.
Chez Objectif 3D, les deux filières coexistent
Nos campus de Montpellier et Angoulême proposent des formations en Animation 3D, en Game Art et en Game Tech — trois cursus de 3 ans, 3 300 heures de formation, dispensés par des professionnels du secteur. Chaque étudiant suit un parcours ciblé sur ses ambitions, avec des projets concrets dès la première année.
À 7 950 €/an, soit 23 850 € sur l’ensemble du cursus, avec paiement possible en 3 ou 10 fois sans frais supplémentaires.
Quelle est la meilleure école de jeux vidéo ?
Il n’existe pas une seule réponse à cette question — mais il existe des classements sérieux, des critères concrets et des éléments qui font vraiment la différence une fois sur le marché du travail. Tour d’horizon objectif.
Les classements de référence pour les écoles de jeux vidéo
Contrairement à l’animation, le secteur du jeu vidéo dispose de son propre classement spécialisé : GAMEducation / GameSchools, qui évalue les écoles non pas sur leur communication, mais sur deux critères concrets — la qualité des projets de jeu réalisés par les étudiants, et l’insertion réelle des diplômés dans les studios.
Selon GAMEducation, Objectif 3D figure parmi les meilleures écoles de jeux vidéo en France. L’école est notamment reconnue pour la qualité de ses projets étudiants, son taux d’employabilité de 97 %, et ses partenariats avec plus de 40 studios de développement. La répartition des alumni diplômés depuis 2020 montre une nette prédominance des rôles artistiques, avec 71 % travaillant dans des postes créatifs.
Les autres écoles reconnues dans le secteur
Plusieurs établissements sont également bien positionnés sur les métiers du jeu vidéo en France :
- ISART Digital (Paris, Montréal) : référence historique en Game Design, Game Art et programmation, avec une forte culture studio dès la première année.
- Supinfocom Rubika (Valenciennes) : reconnue pour ses cursus Game Art et Game Design, avec des partenariats avec Ubisoft, Gameloft et DreamWorks.
- New3dge (Paris) : spécialisée en arts numériques pour le jeu vidéo et le cinéma, avec un taux d’obtention des certifications professionnelles de 90 % et un taux d’insertion de 85 % dans les métiers visés.
Ce qui fait vraiment la différence : les critères à regarder
Au-delà du nom de l’école, voici ce qui compte vraiment pour travailler dans le jeu vidéo :
- La spécialisation : une école qui forme au Game Art n’est pas la même qu’une école qui forme au Game Design ou à la programmation. Choisissez en fonction de votre métier cible.
- La qualité des projets étudiants : les recruteurs regardent votre portfolio, pas votre diplôme. Une école qui vous fait créer de vrais jeux dès la première année vous donne une longueur d’avance.
- Le réseau de studios partenaires : les stages, les jurys professionnels et les événements de recrutement sont souvent la porte d’entrée dans l’industrie.
- Le taux d’insertion réel : demandez les chiffres, pas les promesses.
Objectif 3D : Game Art et Game Tech, en 3 ans, au cœur de l’industrie
Depuis sa création, Objectif 3D a formé plus de 3 000 étudiants aux métiers du numérique créatif, et des diplômés présents dans les studios à travers toute la France et à l’international.
Nos formations en Game Art et Game Tech durent 3 ans pour un total de 3 300 heures de formation pratique, sur nos campus de Montpellier et Angoulême — au cœur de deux écosystèmes professionnels actifs dans le jeu vidéo et l’animation numérique.
À 7 950 €/an, soit 23 850 € sur l’ensemble du cursus, avec paiement en 3 ou 10 fois sans frais supplémentaires.
Quelle école de 3D a les meilleurs débouchés professionnels ?
C’est sans doute la question la plus importante à poser avant de choisir une école. Un cursus peut durer 3 à 5 ans et représenter un investissement significatif — autant s’assurer que la formation débouche réellement sur un emploi dans le secteur visé.
Les chiffres d’insertion : comment les lire ?
Toutes les écoles communiquent sur leurs taux d’insertion — mais tous les chiffres ne se valent pas. Il faut distinguer :
- Le taux d’insertion brut : pourcentage de diplômés en emploi à 6 ou 12 mois, tous secteurs confondus.
- Le taux d’insertion dans le secteur visé : combien travaillent réellement dans le jeu vidéo, l’animation ou les VFX — c’est ce chiffre qui compte vraiment.
- Le délai d’insertion : combien de temps après la remise du diplôme ?
- Le type de contrat : CDI, CDD, freelance, stage prolongé ?
Les grandes écoles du secteur communiquent sur des taux d’insertion élevés — mais ces chiffres sont à lire avec prudence. Ils peuvent dater de plusieurs années, s’appliquer à un seul campus, inclure les stages de fin d’études obligatoires, ou agréger plusieurs filières sans distinguer la 3D des autres cursus. Avant de vous engager, demandez toujours : sur quelle année ? Sur quel campus ? Stage inclus ou non ? Dans le secteur visé spécifiquement ?
Nos formations en Game Art, Game Tech et Animation 3D sont conçues pour que chaque étudiant sorte avec un portfolio solide, une expérience de projets collectifs réels, et des connexions directes avec les professionnels du secteur. Nos campus de Montpellier et Angoulême sont implantés au cœur de deux écosystèmes actifs dans les industries créatives numériques.
Résultat : plus de 1 300 artistes et développeurs formés, aujourd’hui au générique de productions françaises et internationales, dans des studios de jeux vidéo, des maisons de production, des agences et des studios indépendants.
À 7 950 €/an — soit 23 850 € sur l’ensemble du cursus en 3 ans — Objectif 3D offre un rapport qualité / débouchés / tarif difficile à égaler sur le marché français.
COÛTS & FINANCEMENTS
Existe-t-il des écoles de jeux vidéo accessibles financièrement ?
C’est l’une des questions les plus fréquentes chez les futurs étudiants — et elle est tout à fait légitime. Se former aux métiers du jeu vidéo représente un investissement, mais il existe aujourd’hui plusieurs façons de rendre cette formation accessible.
Les différents types d’écoles
Le marché des formations aux métiers du jeu vidéo est varié. Les formations universitaires publiques (licences, masters en informatique ou arts numériques) sont les moins coûteuses, mais restent souvent généralistes. Les écoles privées spécialisées offrent un encadrement plus ciblé, des projets concrets et un accès au réseau professionnel du secteur — avec des frais de scolarité en conséquence. Enfin, les plateformes de formation en ligne proposent des tarifs réduits, mais sans le suivi pédagogique ni l’environnement de travail collectif qu’une école apporte.
Les solutions de financement à connaître
Quelle que soit l’école choisie, il existe de nombreux leviers pour financer sa formation :
- L’alternance : apprendre en école tout en étant rémunéré en entreprise
- Les bourses régionales : certaines collectivités soutiennent les formations dans les industries créatives
- Les facilités de paiement : mensualisation, prêt étudiant, échelonnement
Objectif 3D : une formation spécialisée avec un accompagnement financier
Chez Objectif 3D, nous formons aux métiers du Game Art, du Game Tech, de la 3D et des effets visuels depuis de nombreuses années, sur nos campus de Montpellier et Angoulême. Nos formations sont pensées pour être accessibles : nous proposons des solutions de financement adaptées et accompagnons chaque candidat dans ses démarches avec nos partenaires financiers.
Peut-on financer une école de 3D en alternance ?
Objectif 3D et l’alternance
Chez Objectif 3D, nous avons fait le choix de ne pas proposer de formations en alternance. La raison est simple : les studios de jeux vidéo, d’animation et de VFX recrutent encore peu sous ce format, ce qui rendrait la recherche d’entreprise longue et incertaine pour nos étudiants. Nous préférons consacrer ce temps à une formation intensive et de qualité, encadrée par des professionnels du secteur, pour que nos diplômés arrivent sur le marché avec un niveau réellement opérationnel.
Y a-t-il des aides ou des facilités de paiement pour les écoles de jeux vidéo ?
Intégrer une école spécialisée dans le jeu vidéo ou la 3D représente un investissement réel. La bonne nouvelle : il existe plusieurs dispositifs pour étaler ou réduire ce coût, et certaines écoles proposent directement leurs propres facilités de paiement.
Les aides disponibles selon votre situation
Avant même de regarder les options proposées par l’école, il est utile de faire le point sur les dispositifs auxquels vous pouvez prétendre :
- Le CPF (Compte Personnel de Formation) : si la formation est éligible, les droits accumulés sur votre compte peuvent couvrir tout ou partie des frais de scolarité.
- Les bourses régionales : certaines régions soutiennent financièrement les étudiants qui s’orientent vers les industries créatives et numériques. Renseignez-vous auprès de votre conseil régional.
- Le prêt étudiant : proposé par plusieurs banques avec des conditions avantageuses, il permet de financer sa formation et de rembourser après l’obtention d’un emploi.
- Les aides familiales et sociales : CAF, aides au logement, bourses sur critères sociaux — autant de leviers complémentaires à ne pas négliger.
Les facilités de paiement proposées par l’école
Au-delà des dispositifs externes, certaines écoles facilitent directement l’accès à leur formation en proposant des modalités de paiement souples.
Chez Objectif 3D, nous proposons trois options :
- Paiement comptant
- Paiement en 3 fois
- Paiement en 10 fois
Dans tous les cas, sans frais supplémentaires. L’objectif est simple : que le financement ne soit pas un obstacle pour les étudiants motivés.
Combien coûte une école d’animation 3D en France ?
Le coût d’une formation spécialisée en 3D, animation ou jeux vidéo varie considérablement selon les écoles. Voici un panorama des principaux établissements français pour vous aider à comparer.
Ce que coûtent les grandes écoles du secteur
Les écoles privées spécialisées affichent des tarifs compris entre 7 000 € et 10 000 € par an. À titre de comparaison :
- ARTFX (Montpellier, Lille, Paris) : cursus en 5 ans à 9 300 €/an pour les étudiants français, soit environ 46 500 € sur l’ensemble du cursus, frais d’inscription non compris
- ESMA (Montpellier, Lyon, Toulouse, Nantes, Rennes, Bordeaux) : 7 780 €/an pour le Cycle Animation 3D & Effets Spéciaux, 6 080 €/an pour le Cycle Jeu Vidéo, sur un cursus de 5 ans — soit entre 30 000 et 39 000 € au total, hors frais de gestion..
Sur l’ensemble d’un cursus Bac+5, la facture totale peut donc dépasser 45 000 à 50 000 € selon l’école.
Ce que propose Objectif 3D
Chez Objectif 3D, nos formations en Game Art, Game Tech et Animation 3D durent 3 ans pour un volume de 3 300 heures de formation au total — soit 1 100 heures par an, dispensées sur nos campus de Montpellier et Angoulême par des professionnels du secteur.
| Formation | Durée | Volume horaire | Tarif annuel | Coût total |
|---|---|---|---|---|
| Game Art | 3 ans | 3 300 h | 7 950 € | 23 850 € |
| Game Tech | 3 ans | 3 300 h | 7 950 € | 23 850 € |
| Animation 3D | 3 ans | 3 300 h | 7 950 € | 23 850 € |
Un cursus complet chez Objectif 3D représente donc moins de la moitié du coût de certaines écoles du secteur, pour une formation intensive centrée sur les métiers du numérique et du jeu vidéo.
Le paiement s’effectue sans frais supplémentaires, au comptant, en 3 fois ou en 10 fois.
Ouverture à l’international
Est-il possible de partir à l’étranger dans le cadre de nos études ?
Il est possible de partir à l’étranger en fin de cursus, pour un stage par exemple. A la guise de l’étudiant.
Peut-on intégrer l’école en tant qu’étudiant étranger ?
Oui, nous accueillons de étudiants de multiples nationalités mais les cours sont dispensés en français.
Aides au logement et financement
Comment faire pour se loger ?
Le statut étudiant permet l’accès au campus proche de nos écoles ainsi qu’ aux logements proposés par le CROUS. Nous mettons en place également un groupe Facebook pour que les étudiants de première année puissent se connaitre et former d’éventuelles colocations. Enfin, des annonces d’appartements sont publiées à l’école.
Avez-vous des aides pour le logement ?
Objectif 3D ne propose pas d’aides à ce sujet, il faut se rapprocher des services de la CAF.
Y-a-t-il un internat dans l’école ?
Non, cependant, O3D donne accès au statut étudiant, qui peut vous permettre d’avoir accès à un logement étudiant à proximité des campus.
Y-a-t-il des bourses pour les étudiants ?
Nos écoles ne permettent pas l’accès aux bourses étudiantes.
Cependant sur le campus d’angoulême, le pole image magelis propose un bourse étudiante pour le financement des années supérieures chez objectif 3D
Comment financer l'école Objectif 3D ?
Objectif 3D à un partenariat bancaire avec le crédit agricole afin d’obtenir de taux trè bas pour les prêts étudiants. Elle mets également en place des facilité de paiements allant jusqu’à 10 fois sans frais pour pouvoir payer l’école mensuellement.
Organisation des cours
Faut-il un matériel spécifique pour étudier ?
Du matériel pour les cours de dessin en 1ere année est demandé.
L’achat d’un ordinateur est-il obligatoire pour suivre les cours à l’école ?
L’école dispose de tout le matériel nécessaire et laisse ses portes ouvertes pour les étudiants en dehors des heures de cours.
Aurais-je des vacances scolaires ?
Les étudiants ont généralement deux semaines à Noel, et une semaine à Pâques.
Les travaux sont-ils notés ?
En première année oui.
Quand débutent les cours, quand finissent-ils ?
Les dates varient. La rentrée se fait mi-septembre et l’année se termine fin Juin.
Comment s’effectuent les passages en année supérieure ?
En première année sur bulletin de note et appréciation des formateurs.
Questions parents
Y-a-t-il un suivi du parcours de l’étudiant ? absences, projets, etc
Oui, un appel est fait à chaque cours et les projets sont évalués. De même, pour une absence sans justificatif médical, un justificatif parental est exigé.
Y-a-t-il des rencontres avec les enseignants d’organisées ?
Non, l’école peut convoquer les parents pour des situations particulières et les parents peuvent demander des rendez-vous.
Recevons-nous des bulletins scolaires ?
Oui, par trimestre, uniquement la première année.
Informations pratiques
Y-a t-il un système de restauration au sein de l’école ?
Le campus de Montpellier propose une salle pour se restaurer avec frigos et micro-ondes. De plus la Kfet, propose des snacks tous les jours.
L’école d’Angoulême propose une salle pour se restaurer avec frigos et micro-ondes. De plus, les étudiants ont accès au restaurant universitaire.
L’école est-elle desservie par les bus/transports en commun ?
Les écoles sont desservies par le réseau des transports en commun.
Pour toutes questions :
Montpellier : www.tam-voyages.com
Angoulême : www.stga.fr
Comment découvrir l’école ?
Rencontrons-nous lors des salons, Journées Portes Ouvertes ou encore les sessions d’admissions
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Contactez-nous et nous feront de notre mieux pour répondre à votre demande.